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B 엔 터 테 인 먼 트 사업 수익 과 게임 지 평 텐 센트 '대들보' 가 바 뀔 가능성 이 있다.

2020/3/19 11:39:00 0

업무영업게임기둥주인

3 월 18 일 텐 센트 는 2019 년 4 분기 및 연간 재무 보 고 를 발표 했다.텐 센트 에 게 이것 은 아주 '이상 적' 인 재무 보고서 이다. 특히 2018 년 에 게임 판 의 정지 등 으로 인해 수익 의 증가 속도 가 현저히 하락 한 후에 텐 센트 는 이 재무 보고서 에서 성장 리듬 을 되 찾 았 다.

2019 년 4 분기 에 텐 센트 의 매출 은 1057.67 억 위안 으로 동기 대비 25% 증 가 했 습 니 다. 이것 은 텐 센트 의 첫 분기 영업 수익 이 1000 억 위안 을 돌파 한 것 입 니 다.이 동시에 텐 센트 는 순이익 215.82 억 위안 을 실현 하고 동기 대비 5.2% 증 가 했 으 며 비 국제 통용 회계 준칙 에서 순이익 은 254.84 억 위안 으로 동기 대비 29% 증가 했다.

현재 텐 센트 의 영업 수익 은 주로 다섯 개의 분야 로 구성 되 는데 그것 이 바로 인터넷 게임, 소 셜 네트워크, 인터넷 광고, 금융 과학기술 과 기업 서비스 와 다른 것 이다.Q4 재무 보고서 에서 인터넷 게임, 금융 과학기술 과 기업 서비스 라 는 두 가지 업무 의 표현 이 가장 주목 할 만하 다.

보고서 기간 에 텐 센트 인터넷 게임 의 업무 수입 은 302 억 8600 만 위안 으로 동기 대비 25% 증가 했다.2019 년 3 분기 까지 이 업무 의 수익 증가 속 도 는 각각 - 1%, 8%, 11% 였 다. 이 를 통 해 알 수 있 듯 이 게임 판 번호 의 발급 과 해외 시장의 발전 이 재 개 됨 에 따라 텐 센트 의 게임 업무 가 다시 빠 른 속도 로 돌아 가 고 있 음 을 알 수 있다.

아울러 텐 센트 는 게임 업무 에 대한 과도 한 의존 에서 벗 어 나 고 있다.4 분기 에 텐 센트 게임 업 무 는 전체 영업 에서 차지 하 는 비중 은 28.6% 이 고 금융 과학기술 과 기업 서비스의 수입 비례 는 28.2% 로 게임 업무 와 비슷 하 다.

2018 년 9 월 에 조직 구조 조정 을 완 료 했 을 때 2019 년 에 텐 센트 는 산업 인터넷 분야 에서 높 은 발전 세 를 보 였 다. 4 분기 에 금융 과학기술 과 기업 서비스의 수입 은 299.20 억 위안 으로 동기 대비 3.9% 증가 했다. 이 계산 에 따 르 면 이 일부 업 무 는 2020 년 1 분기 에 게임 업무 수입 을 초과 할 전망 이다.

한 증권 투자 분석 가 는 21 세기 경제 보도 기자 에 게 다 원 화 된 수익 구조 이자 텐 센트 가 가장 기대 하 는 것 이 라 고 말 했다. 과거 에는 게임 수익 이 너무 많 고 위험 성도 높다.그러나 지금 은 B 단 업무 의 수익 능력 이 점점 나타 나 고 있 고 앞으로 텐 센트 의 중심 업무 가 될 전망 이다. 이런 업 무 는 상대 적 으로 안정 적 이 고 변동 성 이 적다.

게임 은 바다 로 나 가서 효 과 를 보 았 다.

비록 영업 수익 비중 이 계속 떨 어 지고 있 지만 지금까지 게임 업 무 는 텐 센트 재무 보고의 기본 적 인 요 소 를 결정 하고 있다.

보고서 기간 에 텐 센트 PC 엔 터 테 인 먼 트 게임 의 수익 이 지속 적 으로 떨 어 지고 일부 모 바 일 게임 의 증 가 를 상쇄 했다.그럼 에 도 불구 하고 텐 센트 게임 업무 의 전체적인 수익 증가 속 도 는 25% 에 달 했다. 재무 보고 에 따 르 면 이 성장 은 주로 국내 와 해외 시장 핸드폰 게임 의 수익 증가 와 슈퍼 셀 에서 온 게임 수입 기여 때 문 이 라 고 한다.

2019 년 1 분기 재무 보 를 시작 으로 텐 센트 관리 진 은 게임 업무 의 미래 발전 에 대해 끊임없이 해외 진출 의 중요성 을 강조 했다.한편, App Annie 의 데이터 에 따 르 면 2019 년 한 해 동안 텐 센트 는 해외 발행 사 수입 순위 에서 모두 4 위 를 차지 했다.

재 보 는 'PUBG Mobile', 'Call of Duty Mobile', '영웅 연맹' 의 새로운 패 러 다 임 '구름 위의 게임' 의 성공 에 힘 입 어 텐 센트 게임 의 해외 업 무 는 지난해 큰 진전 을 이 루 었 다.그 중에서 2019 년 4 분기 에 텐 센트 해외 게임 수입 은 전년 도 대비 2 배 이상 증 가 했 고 인터넷 게임 수입 의 23% 를 차지 했다.

2019 년 말 현재 전 세계 10 위 권 에서 가장 인기 있 는 모 바 일 게임 (일 활약 유저 수 계산) 중 5 가지 가 모두 텐 센트 에서 개발 되 었 다.텐 센트 측은 창조 적 인 IP 를 만 드 는 것 외 에 도 여러 게임 종류 중의 첨단 게임 작업실 에 투자 하여 외부 합작 관 계 를 확대 했다 고 밝 혔 다.이 동시에 텐 센트 의 주요 게임 작업실 인 예 를 들 어 텐 미 와 광자 작업실, 그리고 Riot Games 와 Supercell 등 은 모두 연구 개발 능력 을 강화 하고 여러 가지 게임 대작 을 보유 했다.

재보 에서 텐 센트 도 게임 업무 가 품류 구조 에 있어 부족 하 다 고 솔직하게 말 했다.그 는 현재 텐 센트 의 게임 스튜디오 는 여러 명의 전투 경기장, 전술 경기 등 게임 종류 에서 모두 선두 적 인 위 치 를 가지 고 있 지만 캐릭터 플 레 잉 게임 등 다른 종류 에서 공간 을 계속 향상 시 키 고 있다 고 주장 했다.

클 라 우 드 서비스 연간 수입 이 170 억 위안 을 초과 하 다.

2019 년 한 해 동안 텐 센트 의 매출 은 3772.89 억 위안 으로 동기 대비 21% 증가 했다. 그 중에서 금융 과학기술 과 기업 서비스의 수입 은 10.13 억 55 만 위안 으로 27% 를 차지 했다.이 는 텐 센트 산업 인터넷 관련 업무 가 내 놓 은 실적 에 대한 답변 이다.

재무 보고 에 따 르 면 이 부분의 성장 은 주로 상업 결제 가 날로 활발 한 사용자 수 와 1 인당 거래 건수 의 증가 로 인해 가 져 온 수입 증가 에 추진 되 는 동시에 클 라 우 드 서비스의 수입 증가 도 연도 수입 증 가 를 추진 했다.

금융 과학기술 분야 에서 2019 년 에 텐 센트 는 오프라인 기업 의 침 투 를 강화 했다.4 분기 에 텐 센트 의 상업 결제 일 평균 거래 건 수 는 10 억 을 넘 었 고 월 활약 계 정 은 8 억 을 넘 었 으 며 월 활약 상 가 는 5000 만 을 넘 었 다.

흥 업 증권 은 한 연구 보고서 에서 금융 과학기술 은 텐 센트 에서 장기 적 으로 평가 한 가치 구동 이 될 것 이 라 고 지적 했다. 특히 지불 금 수익 의 회복 은 텐 센트 에 20 억 의 이윤 을 가 져 다 주 고 이윤율 도 높 아 질 전망 이다.

한편, 클 라 우 드 와 기업 서비스 에 있어 텐 센트 클 라 우 드 는 2019 년 에 170 억 위안 의 매출 을 실 현 했 고 동기 대비 86.8% 증 가 했 으 며 결제 사용자 수도 100 만 명 을 넘 었 다.재 보 는 2019 년 에 텐 센트 운 은 성공 적 으로 시장 점유 율 을 확 대 했 고 인터넷 서비스, 관광, 민생 서비스 와 산업 등 수직 분야 에서 업 무 를 지속 적 으로 확대 했다 고 지적 했다.

이 밖 에 텐 센트 는 새로운 관 폐염 이 클 라 우 드 서비스 에 미 치 는 영향 도 언급 했다.텐 센트 측은 "신관 폐염 사태 로 클 라 우 드 서비스 관련 프로젝트 의 정착 이 늦 어 져 단기 소득 에 부정적인 영향 을 미 칠 수 있다" 고 밝 혔 다.그러나 전염병 발생 상황 은 원 격 사무 와 원 격 의료 서비스의 효용 도 한층 더 나 타 났 다.

예 를 들 어 텐 센트 가 2019 년 12 월 에 발 표 된 텐 센트 회 의 는 두 달 동안 활 발 히 진행 한 계좌 수가 1000 만 명 을 넘 어 현재 중국 에서 가장 많이 사용 되 는 동 영상 회의 전용 앱 이 되 었 다.

위 챗 의 지위 가 더욱 공고 해 집 니 다.

재무 보고 에 따 르 면 2019 년 말 까지 위 챗 및 WeChat 의 합병 월 활약 계좌 수 는 아직도 증가 세 를 유지 하고 있 으 며 11.64 억 에 달 했다. 동기 대비 6.1% 증 가 했 고 순환 비례 는 1.2% 증 가 했 으 며 QQ 의 모 바 일 월 활약 계좌 수 는 6.47 억 으로 동기 대비 7.5% 하락 했 고 순환 비율 은 1% 하락 했다.

위 챗 의 사용자 수 는 여전히 증가 하고 있 고 텐 센트 내부 에서 의 중요성 도 계속 증가 하고 있다.2019 년 4 분기 에 텐 센트 의 인터넷 광고 수입 은 202.25 억 위안 으로 동기 대비 19% 증가 했다.그 중에서 소 셜 미디어 와 다른 광고 수입 이 37% 에서 162.74 억 까지 증 가 했 는데 이것 은 위 챗 모멘트 와 모 바 일 광고 연맹 의 광고 수입 이 증가 해서 발생 한 것 이다.

한편 텐 센트 의 미디어 광고 수입 은 39.51 억 원 으로 동기 대비 24% 떨 어 졌 다.이 부분의 수입 하락 은 주로 텐 센트 영상 과 텐 센트 뉴스 등 미디어 플랫폼 의 광고 수입 이 감소 한 것 을 나타 낸다.

전체 광고 시장 이 계속 줄 어 들 고 있 는 상황 에서 위 챗 은 광고 가 치 를 계속 방출 하고 있 음 을 알 수 있다.텐 센트 직원 은 2012 년 에 웨 이 신 이 광고 업무 에 있어 서 자주 움 직 였 다 고 알려 주 었 다. 예 를 들 어 저주파 소비 업 종 에 대해 '인력 계획' 을 내 놓 았 고 친구 권 광고 가 브랜드 주 에 리 뷰 구역 의 첫 댓 글 기능 을 개방 하 는 등 광 고 를 더욱 정확하게 진행 하 는 데 도움 을 주 었 다.

이와 함께 위 챗 애플 릿 의 상업 화 능력 은 2019 년 에 도 드 러 났 다.2019 년 에 소 규모 프로그램 은 날로 활약 한 사용자 가 3 억 을 넘 었 고 일 평균 거래 건수 가 동기 대비 배로 증 가 했 으 며 전년 도 8000 억 을 넘 는 거래액 을 창 출 했 고 동기 대비 160% 증가 했다.

국 신 증권 분석 에 따 르 면 위 챗 플랫폼 은 다양한 광고 형식 으로 사용자 의 수 요 를 만족 시 키 고 광고 인 프 라 도 이미 구축 했다.한편, 작은 프로그램 은 이미 상업 화 된 생태 기반 과 사용자 기반 을 갖 추 었 고 사용자 의 체류 시간 도 지속 적 으로 향상 되 고 있 으 며 짧 은 시간 에 광 고 는 작은 프로그램의 주요 한 변현 방식 이 될 것 이다.그 추산 에 따 르 면 2019 년 초 프로그램의 광고 수입 은 약 20 억 위안 이 고 장기 적 으로 상업 가 치 는 100 억 위안 을 초과 할 것 이다.

 

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